D’ora in poi i patiti dei videogames potranno avere la risposta pronta contro chi li accusa di perder tempo davanti allo schermo del PC. Ecco la teoria della gamification e l'idea sostenuta da Jane McGonical.
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D’ora in poi i patiti dei videogames potranno avere la risposta pronta contro chi li accusa di perder tempo davanti allo schermo del PC. Ecco la teoria della gamification e l'idea sostenuta da Jane McGonical.
I detrattori potranno essere presto messi a tacere con la teoria della gamification secondo cui è possibile riuscire ad affrontare meglio e con divertimento i compiti della vita se si adottano schemi tipici del gioco. Anche Jane McGonical, una giovane game designer affermata nel campo della video ludica anche grazie a una cattedra a Berkeley, ha sposato in pieno la linea della gamification puntando molto in alto: il suo sogno è salvare il mondo utilizzando i giochi. Quest’idea alquanto curiosa ha un suo solido fondamento: si basa, infatti, sul presupposto per cui le abilità mentali, psicologiche e sociali, esercitate e stimolate attraverso i videogames possano essere indirizzate verso la risoluzione di problemi concreti. Il gioco, quindi, è un’attività in grado di modificarci profondamente soprattutto se ci si applica per un tempo all’incirca paragonabile a quello trascorso a scuola, per un giovane di 21 anni di età. Tra le abilità maggiormente stimolate dalla video ludica, secondo le analisi della McGonical, ci sono la capacità di essere ottimisti e non demotivarsi di fronte a una sconfitta, cercando un’alternativa per risolvere la situazione; la coesione sociale, ottenuta giocando assieme ad altre persone; la beata produttività, ossia la full immersion in attività che producono risultati positivi a breve termine e infine la scala epica, cioè la sensazione di essere in grado di cambiare il mondo circostante. Secondo la McGonical, pertanto, giochi che allenino nell’uso di abilità positive da trasferire nel mondo reale possono rappresentare la carta vincente per realizzare il suo (e nostro) sogno di salvare il mondo.